‘Cyberpunk 2077’ Entwickler teilt “Hauptschuldiger” hinter den Pannen des Spiels

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Marcin Iwinski, Mitbegründer von CD Projekt Red, führte Entwicklungsprobleme auf die felsige Veröffentlichung von   Cyberpunk 2077 zurück ,  die nach dem Start im Dezember von Rezensenten und Spielern wegen ihrer Fehler und Pannen kritisiert wurde.

In einem Video, das der polnische Videospielentwickler am Mittwoch veröffentlicht hat, hat Iwinski anerkannt, wie umfangreich das Rollenspiel der offenen Welt ist, nicht nur in Bezug auf Quests, sondern auch in Bezug auf anpassbare Elemente, Interaktivitätssysteme und Mechanik. Anschließend identifizierte er das In-Game-Streaming-System als “Hauptverursacher” von Problemen für das Spiel, das für Spieler, die auf älteren Konsolen spielten, fehlerhaft war.

“Als ich vor 25 Jahren mit CD Projekt anfing, war eines der Grundprinzipien eine ehrliche und direkte Kommunikation mit den Spielern”, sagte Iwinski zu Beginn des Videos. “Als CD Projekt Red, der Spielentwicklungsteil von CD Projekt, geboren wurde, fügte es dem Auftraggeber etwas Wichtiges hinzu, den Ehrgeiz, die besten Spiele der Welt zu entwickeln. Es wurde unsere Mission und etwas, das uns bis jetzt leitet.”

Iwinski räumte ein, dass Cyberpunk 2077 , das auf dem PC positive Bewertungen erhielt, “nicht den Qualitätsstandard erfüllte, den wir wollten”. Er entschuldigte sich dafür und bat die Zuschauer, keine Teammitglieder für das zu beschuldigen, was passiert war. “Sie sind alle unglaublich talentiert und arbeiten hart. Ich selbst und das Board sind die endgültigen Entscheidungsträger, und es war unser Aufruf, das Spiel zu veröffentlichen.”

Im Anschluss an die Verbraucher Spiel zu Cyberpunk , Sony zog  das Spiel aus dem PlayStation Store und bot eine volle Erstattung. Microsoft bot Kunden, die das Spiel über den Microsoft Store heruntergeladen hatten und Probleme beim Spielen auf der Xbox One hatten, Rückerstattungen an. CD Projekt Red entschuldigte sich zu diesem Zeitpunkt und versprach, Updates zu veröffentlichen, um die Probleme in den kommenden Monaten zu beheben.

In Bezug auf den enormen Umfang erklärte Iwinski: “Nicht alles erstreckt sich über flaches Gelände, wo wir die Hardware weniger belasten können, sondern in einer großen Stadt und in einer relativ ladungsfreien Umgebung. Allein ist dies eine Herausforderung.” , aber wir haben es uns noch schwieriger gemacht, indem wir das Spiel auf PCs episch aussehen lassen und es dann an Konsolen anpassen wollten – insbesondere an alte Gens. “

Während die Dinge zunächst nicht “super schwierig” aussahen, sagte Iwinski, dass mit der Zeit klar wurde, dass das Team die anstehende Aufgabe unterschätzte. Insbesondere das Streaming-System im Spiel musste ständig verbessert werden, da das Streaming dafür verantwortlich war, die Engine mit allen auf dem Bildschirm angezeigten Details sowie der Spielmechanik zu “füttern”. Dies sei eine “ständige Herausforderung”, erklärte er, da jede Änderung getestet werden müsse.

Er fuhr fort, dass der PC-Start am 10. Dezember “nicht perfekt” sei, sondern eine Version des Spiels, auf die CD Projekt Red stolz ist. Auf Konsolen der alten Generation mussten sie “um Qualität kämpfen”. Die Tatsache, dass alle Arbeiten aufgrund von COVID-19-Einschränkungen per Videoanruf oder per E-Mail aus der Ferne ausgeführt wurden, stellte den Entwickler vor eine weitere Herausforderung.

Mit Blick auf die Zukunft sagte Iwinski, dass er und das Team hart daran arbeiten werden, das Vertrauen der Verbraucher wiederherzustellen. Er bemerkte, dass bereits drei Hotfixes veröffentlicht wurden, um das Spiel auf Konsolen zu verbessern, aber das ultimative Ziel ist, “die Fehler und Abstürze zu beheben, die Spieler plattformübergreifend erleben”. Spieler können regelmäßig mit “größeren und kleineren Patches” rechnen, wobei das erste dieser Updates innerhalb der nächsten zehn Tage veröffentlicht wird. In den folgenden Wochen wird ein weiteres “bedeutenderes” Update veröffentlicht.

Darüber hinaus wird das Spiel weiterhin mit den wichtigsten zuerst veröffentlichten Updates und Fixes bearbeitet, gefolgt von DLC-Inhalten. “Für diejenigen unter Ihnen, die in Abwärtskompatibilität auf Konsolen der nächsten Generation spielen, ist das kostenlose Update der nächsten Generation für Konsolen der Xbox-Serie und PlayStation 5 im Jahr 2021 weiterhin zu erwarten.”

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